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¿Quién Limpia las Mazmorras Después del Paso de los Aventureros? Un Videojuego Argentino Tiene la Respuesta

Por Hernán Panessi

¿Quién Limpia las Mazmorras Después del Paso de los Aventureros? Un Videojuego Argentino Tiene la Respuesta

✍ 1 August, 2024 - 12:05

Alguien limpia los baños químicos después de un largo y concurrido Lollapalooza. Alguien se encarga de pasar un trapo después de que otro alguien vomite el chicken or pasta en plena turbulencia. Alguien levanta el fiambre tras un sanguinario ¡bang!, ¡bang!, estás liquidado.

Lo de Goblin Cleanup se lee en clave comedia pero también pica sobre la misma piedra: ¿qué pasa, en los típicos dungeons, después de que todo pasa? Vísceras, sangre, cabezas rodando, un final boss aniquilado o un héroe hecho trizas: escoba, pala y al tacho.

El videojuego argentino Goblin Cleanup responde esa pregunta. Estamos delante de un simulador de limpieza de dungeons (mazmorras, bah) en el que tomamos el rol de una goblin contratada por el administrador del dungeon para que lo ordenemos y limpiemos después de que los aventureros lo hayan completado. O hayan fallado en el intento.

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Si bien hay un referente del “género”, el Viscera Cleanup Detail (del 2015), lo de Goblin Cleanup se yergue bajo cierta originalidad y vuelta de tuerca: “Quisimos darle un trasfondo y justificación de lo que sucede detrás de escena en los típicos dungeons, tan presentes en muchísimos juegos. A primera vista, parece un simulador, pero no es tan fiel a la realidad como para ser considerado un simulador”, dice Santiago Arriazu, uno de los devs del juego.

Goblin Cleanup: el arte de limpiar mazmorras

En sí, por su estética, espíritu y dinámica, el juego podría pertenecer al género de fantasía y “juegos relajantes” aunque a Arriazu le gusta definir a Goblin Cleanup como un “reverse dungeon”. Tiene un punto.

goblin cleanup

“El origen es bastante curioso. Particularmente, soy jugador de varios géneros, pero más que nada de aquellos con algún aspecto multijugador. En uno de los tantos juegos, recuerdo que estaba esperando a mi grupo para entrar a un dungeon. Entonces, entré yo primero y empecé a romper barriles, matar criaturas y hacer un lindo desastre. Cuando mis amigos llegaron, yo salí y volví a entrar al mismo dungeon con ellos, y vi que todo lo que había hecho se restauró. Entonces, me pregunté: ‘¿quién limpió mi desastre?’”, cuenta Arriaga.

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Y sigue: “Luego de eso, empecé a imaginarme cómo sería el trabajo de limpieza dentro de un dungeon. ¿Qué elementos típicos hay? ¿Cómo puedo limpiar manchas de sangre? Bueno, una mopa. ¿Cómo puedo deshacerme de los restos de los aventureros muertos? Un Mimic. Así fui creando los elementos iniciales que componen el dungeon”.

Un proyecto a tiempo completo

La idea se cocinó durante largas noches entre el uruguayo Cristian Trinidad Lima (artista técnico) y los argentinos Lucas Rollano (artista 3D) y el mencionado Arriazu (programador).

El team tiene experiencia en conjunto ya que estuvo trabajando en el mismo estudio de videojuegos durante los últimos años y, de hecho, allí, lanzaron algunos juegos para celular y otros para Steam, como el Snake Galaxy Online o el Burning Dead Reloaded. En ese sentido, el Goblin Cleanup es su primer juego “en solitario”.

Después de meterle fichas durante su tiempo libre, decidieron encarar full time la creación del Goblin Cleanup. Así, con este envión, llevan laburándolo desde noviembre de 2023.

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Por caso, ya tienen fecha para un lanzamiento de “acceso anticipado” para febrero de 2025, mientras que esperan tener la versión 1.0 para el primer trimestre de 2027.

“El juego estará dirigido a aquellos jugadores que quieran tener una experiencia relajante y divertida, solos o con amigos. Me gusta definirlo como un juego para ponerse en modo ‘cerebro apagado’ y simplemente limpiar”, sostiene el programador.

Uno de los juegos más esperados de Steam

Desde que asomaron con el anuncio del proyecto, presentaron los primeros avances y su primera demo, el Goblin Cleanup tuvo una recepción espectacular. “Cada pequeño avance que hacíamos, lo mostrábamos y cada vez más gente comenzó a interesarse en el juego. Creemos que lo que hizo explotar todo esto fue nuestra estrella: el Slime”, identifica el dev.

Esta recepción los embistió de confianza y seguridad y esperan “poder vivir de lo que les gusta”. Un dato para subrayar: actualmente, su proyecto está en el puesto #250 dentro de los juegos más esperados de Steam. El camino se está divisando.

Así las cosas, si bien aún no piensan en otro título, se animan a deslizar que hay “varias ideas dando vuelta” y que les “quedan varios años de desarrollo por delante”. Cierra Arriazu: “Tengan por seguro que Goblin Cleanup no será el único juego que hagamos”.

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ACERCA DEL AUTOR

Hernán Panessi, editor periodístico en El Planteo, es un periodista especializado en cultura joven. Escribe en las revistas InfoTechnology, Rolling Stone, THC y Lento. Además, en Página/12, El Planeta Urbano, El Cronista y en el periódico uruguayo La Diaria. Colaboró para Revista Ñ, Clarín, La Nación, La Cosa, Playboy, Haciendo Cine, Billboard, Los Inrockuptibles, Forbes, VICEBenzinga, High Times y Yahoo, entre otros.

Hernán escribió los libros Porno Argento! Historia del cine nacional Triple X, Periodismo pop, Una puerta que se abre y Rock en Español. Fue docente en el Centro Cultural Rojas (UBA) donde dictó talleres de periodismo. Además, es programador de la sección VHS del Festival Internacional de Cine de Valdivia, en Chile.

Conduce FAN, programa periodístico sobre cultura, sociedad y vida moderna. Por su parte, también condujo en las FM Delta 90.3 y Nacional Rock 93.7. Asimismo, fue columnista en La Once Diez y Metro 95.1.

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