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Inteligencia Artificial en los Videojuegos: ¿Futuro Brillante o el Fin del Empleo?

Por Lucía Tedesco

Inteligencia Artificial en los Videojuegos: ¿Futuro Brillante o el Fin del Empleo?

✍ 24 July, 2024 - 12:44
  • La Inteligencia Artificial (IA) ha causado la pérdida de más de 21 mil empleos en videojuegos desde 2023.
  • Herramientas como Midjourney y Stable Diffusion están sustituyendo a artistas y diseñadores.
  • El 80% de los desarrolladores de videojuegos están preocupados por el uso de Inteligencia Artificial en su industria.

El mundo de los videojuegos ya enfrenta despidos debido a los avances de la Inteligencia Artificial (IA), desde el año pasado. Trabajadores están siendo reemplazados por herramientas como Midjourney y Stable Diffusion.

Mientras los ejecutivos veían razones para entusiasmarse, muchos artistas, escritores y diseñadores de juegos veían una amenaza directa a sus medios de vida. De hecho, según Wired, se estima que, en 2023, 10 mil 500 personas fueron despedidas en la industria.

En lo que va de 2024, los despidos en el sector, que vale casi USD 200 mil millones, solo han empeorado, con la eliminación de aproximadamente 11 mil empleos más. Microsoft, que alberga la Xbox y es la empresa matriz de varios estudios, cerró Tango Gameworks y Alpha Dog Games en mayo.

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¿Cuánto se usa la Inteligencia Artificial en la industria de los videojuegos?

Los sistemas de IA generativa desarrollados por OpenAI y sus competidores se han infiltrado en casi todas las industrias, desmantelando carreras enteras a su paso.

Según una encuesta reciente de los organizadores de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, el 49% de los más de 3 mil encuestados dijo que su lugar de trabajo usaba IA, y cuatro de cada cinco expresaron preocupaciones éticas sobre su uso.

“Creo que no hablamos mucho de ello por miedo a perder nuestros trabajos“, dijo Noah, un trabajador de Activision que, bajo un seudónimo, dijo que la empresa aseguró a sus artistas que la IA generativa se usaría solo para conceptos internos, no para activos finales del juego, y que no se usaría para reemplazarlos.

Sin embargo, a fines de año, Activision puso a la venta un cosmético generado por IA en la tienda de Call of Duty: Modern Warfare 3. En enero, Microsoft despidió a 1.900 empleados, golpeando duramente a los artistas 2D.

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“Hay mucha ansiedad entre los artistas por la IA”, afirmó Molly Warner, una artista de entorno que trabajaba en un juego de Overwatch en Blizzard Entertainment, empresa hermana de Activision.

La inquietud aumentó cuando director de tecnología de la empresa, Michael Vance envió correos electrónicos promoviendo la IA. En mayo de 2023, Bobby Kotick, entonces CEO de Activision Blizzard, respondió una pregunta sobre el impacto de la IA generativa en la industria de los videojuegos en una reunión de la empresa. Dijo que “la mayoría de las IA modernas, incluido ChatGPT, comenzaron con la idea de ganar un juego, ya sea Warcraft, Dota, Starcraft, Go o Chess”.

“Desde una perspectiva global, diferentes partes de la industria están siendo devoradas por otras“, dijo Violet (bajo seudónimo), una desarrolladora y artista técnica de la industria que ha trabajado en juegos AAA durante más de una década. “¿Por qué contratar a un montón de artistas conceptuales caros cuando puedes obtener un director de arte que le dé algunas malas instrucciones a una IA y obtener algo lo suficientemente bueno, muy rápido, y luego hacer que unos pocos artistas lo arreglen?”, planteó la desarrolladora, cuyo aporte abre el debate que alcanzará a más de una industria: ¿es un futuro brillante o el fin de los empleos?

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ACERCA DEL AUTOR

Lucía Tedesco es redactora de El Planteo. Se recibió de periodista en ETER  y comenzó su carrera cubriendo zonales en el Oeste de Bs As. Escribe sobre sociedad, cultura y tiene gran interés en el mundo audiovisual, lo que la ha llevado a publicar reviews de películas y series en Cinergia Online. Se encuentra estudiando Lic. en Comunicación Audiovisual en la Universidad Nacional de San Martín.

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