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Cultura

Conocé la Droga que Consumen en Dragon Ball Z

Por Hernán Panessi

Conocé la Droga que Consumen en Dragon Ball Z

✍ 8 March, 2024 - 15:33

POR HERNÁN PANESSI & SANTIAGO ALONSO

Parece increíble, pero es real: en algún momento, circula una droga en Dragon Ball Z, uno de los animes japoneses más importantes de la historia.

No se trata de Las Semillas del Ermitaño, que saciaban el hambre y recuperaban la energía, ni del Agua de la Vida, que le daba a Roshi la oportunidad de evitar la muerte por causas naturales, ni tampoco del Fruto del Árbol de la Esencia Sagrada, que le brindaba a Turles un aumento masivo de fuerza.

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Se trata de la Animorfalina, una sustancia que convierte a las personas en “hombres-bestias”. Pero… ¿qué es y de qué se trata la Animorfalina? Y… ¿en qué momento de la serie la usan?

Dragon Ball Z, el hitazo global

Akira Toriyama se consolidó como uno de los mangakas más importantes de todos los tiempos y lo hizo en Latinoamérica con Dragon Ball como puerta de entrada.

Con esta serie, Toriyama inventó un universo con código propio, con aliens, dragones, personajes con poderes capaces de destruir planetas completos y seres antropomórficos con vida propia.

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A lo largo de 153 capítulos de Dragon Ball, 291 correspondientes a Dragon Ball Z, 64 de Dragon Ball GT y 131 pertenecientes a Dragon Ball Super (todas estrenadas en América Latina vía Magic Kids en los ‘90 y, más adelante, en Cartoon Network en los 2000), conocemos la historia de Gokú, un luchador proveniente del planeta Vegeta cuyo objetivo es reunir las siete Esferas del Dragón y pedir deseos.

La historia es conocida a nivel mundial y se han escrito miles de artículos sobre la obra más importante de este autor.

Dragon Ball Zy las drogas

Sin embargo, pocas son las referencias vinculadas con una sustancia que justifica la existencia de perros parlantes y chanchitos como Ulong, con dominio de la palabra y movimientos humanos.

Así las cosas, en el videojuego Dragon Ball Z Kakarot (disponible para Playstation 4, 5 y PC) hay una misión que debe llevar a cabo Gokú y es “Accidente Animorfalino”, la número 13.

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La misión está ubicada argumentalmente en la etapa previa al Torneo de Cell y el objetivo es que nuestro protagonista junte “una serie de hongos” para crear junto a Bulma un antídoto que les permita a un grupo de “hombres bestia” -con forma de oso y tigre- volver a su estado natural y recuperar su forma humana.

dragon ball z droga animalina animorfalinaImagen vía Amino

Según palabras de la referente de Capsule Corp, la Animorfalina es “un serum de la Farmacéutica Mágica”. “Si lo tomas, serás un hombre-bestia”, añade la creadora del Radar del Dragón. Ahora bien, ¿esta droga tendrá fines recreativos o acaso serán medicinales?

Por lo demás, dicha sustancia fue ingerida por el Rey de las Naciones, un político importante que aparece en distintos tramos de la serie y que se convirtió en un pequeño lobo sin por ello perder sus capacidades.

¿Quiénes están detrás de la Animorfalina?

Detrás de este producto está ni más ni menos que la Patrulla Roja, un grupo paramilitar que Gokú venció en la primera temporada de la serie y cuyas actividades no cesaron, al punto de crear a los Androides 16, 17, 18, 19 y 20, entre otros.

El reciente film Dragon Ball Super: Super Hero se profundiza el background de las mentes detrás de la organización.

Fueron ellos los que traficaron con la sustancia por meros beneficios económicos. A través de esta misión, Gokú logra reunir las esferas y los elementos para preparar el antídoto y, así, dárselo a los dos hombres-bestia para que vuelvan a su vida normal.

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De esta manera, el videojuego Dragon Ball Z Kakarot es el que coquetea con la idea de “drogas”. Y si bien no es canónico dentro de la historia troncal de la serie, tiene presente a todos nuestros héroes favoritos.

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ACERCA DEL AUTOR

Hernán Panessi, editor periodístico en El Planteo, es un periodista especializado en cultura joven. Escribe en las revistas InfoTechnology, Rolling Stone, THC y Lento. Además, en Página/12, El Planeta Urbano, El Cronista y en el periódico uruguayo La Diaria. Colaboró para Revista Ñ, Clarín, La Nación, La Cosa, Playboy, Haciendo Cine, Billboard, Los Inrockuptibles, Forbes, VICEBenzinga, High Times y Yahoo, entre otros.

Hernán escribió los libros Porno Argento! Historia del cine nacional Triple X, Periodismo pop, Una puerta que se abre y Rock en Español. Fue docente en el Centro Cultural Rojas (UBA) donde dictó talleres de periodismo. Además, es programador de la sección VHS del Festival Internacional de Cine de Valdivia, en Chile.

Conduce FAN, programa periodístico sobre cultura, sociedad y vida moderna. Por su parte, también condujo en las FM Delta 90.3 y Nacional Rock 93.7. Asimismo, fue columnista en La Once Diez y Metro 95.1.

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