Menos Sustancias, Más Pantallas: Qué Está Pasando con las Adicciones Adolescentes en España
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Se publicó el nuevo informe ESTUDES 2025 del Plan Nacional sobre Drogas, una encuesta realizada a más de 35.000 estudiantes en toda España durante febrero y junio de 2025. Por un lado, los datos indican que hay una baja el consumo de alcohol, tabaco y cannabis entre adolescentes. No obstante, crecen ciertas conductas problemáticas vinculadas al juego y al entorno digital.
La encuesta recoge datos respaldados por el Ministerio de Sanidad y el Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones sobre sustancias, juegos de azar (online y presencial), uso problemático de internet y redes sociales, posible adicción a videojuegos y uso de pornografía.
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Hay descensos, hay aumentos y hay matices importantes. Vamos por partes.
Baja el consumo de alcohol, tabaco y cannabis
Según la Encuesta sobre Uso de Drogas en Estudiantes de Enseñanzas Secundarias (ESTUDES 2025), el consumo de sustancias clásicas entre jóvenes de 14 a 18 años sigue en descenso.
Algunos números clave de este año en comparación al 2023:
- Alcohol (últimos 12 meses): 66,8% en 2025 vs 74,8% en 2023
- Tabaco tradicional: 19,1% en 2025 vs 27,1% en 2023
- Cannabis: 14,1% en 2025 vs 21,8% en 2023
- Cigarrillos electrónicos: 38,2% (también bajan respecto a 2023)
Además, el estudio señala diferencias por género: las chicas presentan mayor uso de sustancias legales (alcohol, tabaco, hipnosedantes), mientras que los varones registran mayor prevalencia en cannabis, cocaína y éxtasis, según compartió Infobae.
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En la presentación oficial del informe, la ministra de Sanidad Mónica García destacó: “Los jóvenes de nuestro país tienen los hábitos más saludables de los últimos 25 años…”.
El dato no es menor. Pero tampoco es toda la historia…
Aumenta el juego de azar y el riesgo de ludopatía en jóvenes
Si bien el consumo de sustancias pareciera estar bajando, el juego de azar gana terreno. Según el informe sobre adicciones comportamentales de adolescentes en España:
- 13% de estudiantes jugó online en 2025
- 20,9% jugó de forma presencial
- 8,4% presenta posible juego problemático (vs 6% en 2023)
El crecimiento es más marcado en varones y en quienes participan en apuestas online.
El informe advierte que el riesgo aumenta cuando el juego es frecuente o cuando se gastan cantidades más elevadas de dinero, especialmente en modalidades como apuestas deportivas o máquinas de azar.
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De hecho, el análisis por tipología muestra que los llamados juegos de azar tipo III —apuestas deportivas, ruleta y máquinas de azar— concentran una prevalencia de juego problemático cercana al 27%, muy por encima de otros formatos, según Salud Diario.
Durante la presentación del informe, el secretario de Estado de Sanidad Javier Padilla explicó que la idea es orientar las políticas públicas de prevención, regulación y atención a las adicciones comportamentales.
El foco, entonces, se corre de botellas y cigarros a ruletas digitales y casinos online.
Internet, videojuegos y pornografía: El nuevo frente
El informe no habla solo de apuestas. También analiza el vínculo de adolescentes con sus pantallas.
Algunos datos:
- 15,3% presenta uso problemático de redes sociales
- 84,4% juega videojuegos
- 8,6% de los varones podría presentar posible adicción a videojuegos frente a un 1,8% en mujeres
- 4,1% presenta uso problemático de pornografía
En este punto, hay que ser precisos: el consumo de pornografía disminuyó respecto a ediciones anteriores, aunque más de la mitad de los jóvenes declara haberla utilizado en el último año.
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La delegada del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, Xisca Sureda, explicó que el objetivo del informe es conocer la situación actual y la evolución de las adicciones comportamentales.
Y esa evolución parece clara. Las sustancias bajan, pero el entorno digital plantea nuevos desafíos.
¿Cambio cultural o traslado de riesgos?
El informe refleja que en 2023 hubo 4.916 admisiones a tratamiento por adicciones comportamentales de adolescentes en España, principalmente vinculadas al juego. Entonces, ¿qué está pasando?
No parece tratarse de una “generación más sana” en términos absolutos, sino de una transformación en los hábitos de riesgo. El consumo de alcohol, tabaco y cannabis cae, pero crecen dinámicas vinculadas al ecosistema digital y al juego online.
La discusión no es si un fenómeno reemplaza al otro de manera directa, sino cómo las políticas públicas, la educación y el contexto tecnológico están reconfigurando la forma en que los adolescentes se relacionan con el placer, el riesgo y la dependencia. Y ahí, probablemente, recién empieza la conversación.
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