Dos Videojuegos sobre Drogas: Uno Educa en Escuelas, Otro Regala Flores a los Mejores Jugadores
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Esta semana salieron no uno, sino dos videojuegos inspirados en la marihuana y otras drogas. Por un lado, una ciudad brasilera implementa el juego MOVA en las escuelas: Inspirado en los videojuegos clásicos, este juego utiliza retos, cuestionarios y personajes animados para hablar de drogas, salud y decisiones con las y los adolescentes. Mientras tanto, tenemos a Super Mama, un juego del dispensario europeo Mama Kana, que distribuye hasta 1 kg de flores de CBD al mes en un ranking online.
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Villanos, monedas y decisiones: Un juego al estilo Mario lleva el debate sobre drogas a las escuelas
Si el objetivo es conectar con los adolescentes, no hay nada mejor que adentrarse en su mundo. Eso es precisamente lo que decidió hacer la ciudad de Volta Redonda, en Río de Janeiro, al lanzar el Juego de Prevención – MOVA, una aventura digital que combina videojuegos, retos e información sobre salud.
La propuesta es sencilla: transformar la prevención del consumo temprano de alcohol, tabaco y otras drogas en una experiencia interactiva y divertida, y sobre todo, cercana al lenguaje de los jóvenes.
Este juego de prevención de drogas en las escuelas fue desarrollado por la Secretaría Municipal de Asistencia y Prevención de Drogas en colaboración con la Asociación Brasileña para el Estudio del Alcohol y Otras Drogas y la empresa My Journey Tecnologia. Se utilizará durante la Semana de Prevención de Drogas en las Escuelas, que se extiende hasta el viernes 20 y está dirigida a estudiantes de 6.º y 7.º grado del sistema escolar municipal.
Un ‘Mario de la Prevención’
Quienes crecieron jugando videojuegos reconocerán rápidamente la inspiración. MOVA se inspira directamente en juegos de plataformas clásicos como Super Mario Bros.
En pantalla, el jugador sigue al personaje MOVA a través de niveles llenos de obstáculos, monedas y desafíos. Pero en lugar de monstruos o tortugas gigantes, los enemigos son personajes simbólicos vinculados al mundo de las drogas.
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Ya en el primer nivel aparece el temido Dom Cigarette, una caricatura de un cigarrillo que intenta obstaculizar el camino del protagonista. Más adelante, aparecen otros villanos, como Dom Alcoolino, que representa el consumo temprano de alcohol.
La misión es clara: derrotar a los “jefes” y seguir avanzando por los niveles del juego. Juega, aprende y reflexiona. La idea es que, mientras juega, el estudiante también entre en contacto con contenido sobre salud, decisiones y consecuencias. Todo esto sin la sensación tradicional del aula.

Cuando la prevención se convierte en juego
Según los creadores del proyecto, la propuesta es llevar el tema de la prevención a un formato más acorde con la realidad digital de la nueva generación.
En lugar de simplemente escuchar clases o ver presentaciones, los estudiantes interactúan con el tema, toman decisiones y reflexionan sobre ellas dentro del propio juego.
MOVA se puede acceder desde teléfonos Android e iOS, así como desde computadoras, lo que permite que la experiencia continúe fuera del aula.
Una ciudad que también debate nuevas políticas
La iniciativa se enmarca en un contexto más amplio de debate sobre políticas públicas relacionadas con las drogas en la ciudad. Volta Redonda ya cuenta, por ejemplo, con políticas dirigidas al acceso al cannabis medicinal, lo que amplía el debate sobre nuevos enfoques de salud y tratamientos en el municipio.
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Mientras este debate avanza, iniciativas como MOVA intentan actuar en otro frente: la información y la prevención dirigidas a los jóvenes, utilizando un lenguaje comprensible para quienes crecieron en el mundo de los videojuegos.
En definitiva, la lógica del juego es simple: vencer a los villanos, adquirir conocimientos y seguir avanzando por los niveles, tanto dentro como fuera de la pantalla.
Vía Smoke Buddies, traducida por El Planteo.
Juego online ofrece 1 kg de flores de CBD al mes en una campaña interactiva
Mama Kana, un dispensario europeo de CBD, lanzó una campaña de marketing poco convencional en su sitio web: un juego para navegador donde los jugadores compiten por flores de cannabis.
Llamado Super Mama, el juego invita al público a vivir una experiencia arcade retro, con una estética sencilla y una mecánica de juego directa, mientras compiten por los primeros puestos en un ranking mensual que distribuye hasta 1 kg de flores de CBD entre los mejores jugadores.
Un juego inspirado en el dinosaurio sin conexión de Chrome
Disponible directamente en el sitio web de la marca, Super Mama evoca de inmediato el famoso minijuego sin conexión de Google Chrome: el dinosaurio pixelado que corre y salta obstáculos cuando falla la conexión a internet.
La versión de Mama Kana mantiene la lógica de los juegos de carreras sin fin, pero añade su propia identidad con elementos visuales y mecánicas inspiradas en el universo del cannabis.
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El jugador controla a un personaje que debe esquivar obstáculos y enemigos usando comandos sencillos: barra espaciadora, flecha arriba o toque en la pantalla. Además, es posible realizar saltos dobles, lo que aumenta las probabilidades de supervivencia.
El objetivo es simple: mantenerse con vida el mayor tiempo posible y acumular la puntuación más alta.

Clasificación mensual y entrega de premios
La puntuación aumenta automáticamente con el tiempo, pero puede acelerarse recolectando objetos dispersos por el escenario. Estos elementos añaden una capa estratégica, incluso dentro de una mecánica simple.
Cada mes, la clasificación se reinicia y los jugadores con las puntuaciones más altas reciben flores de CBD.
La distribución sigue esta lógica:
- 1.er puesto: 500 g
- 2.º puesto: 250 g
- 3.er puesto: 100 g
- Del 4.º al 10.º puesto: entre 50 g y 5 g
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En total, se distribuye 1 kilogramo de flores de CBD mensualmente. Los ganadores son contactados por correo electrónico a principios del mes siguiente.
El entretenimiento como estrategia de marca
La propuesta de Mama Kana sigue una tendencia creciente en el mercado europeo: sustituir las campañas tradicionales por experiencias interactivas.
En lugar de publicidad directa, el juego funciona como:
- Su propio canal de comunicación
- Herramienta de fidelización
- Mecanismo de participación recurrente
La referencia estética a clásicos como Super Mario Bros y el dinosaurio de Chrome refuerza el atractivo nostálgico y facilita la participación.
El avance de iniciativas como Super Mama y MOVA indica que el debate sobre el cannabis se está trasladando cada vez más a las experiencias digitales: menos discursivas y más participativas.
Vía Smoke Buddies, traducida por El Planteo.
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